TRPGのビジュアルづくりに役立つ、
効果的なデザインのアプローチが学べる一冊。
ルールブックやシナリオを創る人、デザインする人、
セッション用素材を作る人、キャラクターを描く人などなど、
セッションを視覚化して楽しむ人たちに向けた、デザインガイドが登場です。
Chapter 1では「デザインの基本」として物語を盛り上げる配色や作字のコツを紹介。
続くChapter 2では「デザインのポイント」として
架空の事例でトレーラーやルームデザイン、本文レイアウトの考え方を解説します。
Chapter 3「デザインのアイデア」には、
美麗な作品実例+人気サークルやデザイナーなど制作者インタビューが満載。
国内のシナリオ・ルールブックに加え、
MalströmのMontro氏に未邦訳の海外作品をデザインの観点でレビューしてもらいます。
さらにChapter 4では切り離せないBook in Bookとして
「マーダーミステリーのデザイン」を豪華収録。
マーダーミステリーならではのデザインのポイント、
デザインのアイデアを凝縮して伝えます。
ISBN:978-4-8025-1251-0
定価:本体2,500円+税
仕様:B5判変型/184ページ
発売日:2023年05月24日
編集:BNN編集部
デザイン:倉持美紀
目次
- TRPGの現在
- TRPGのシステムいろいろ
- TRPGのシナリオいろいろ
- TRPGの遊び方
- TRPGで準備するもの
- TRPGの用語集
Chapter 1
デザインの基本
- 1-1-1 フィジカル(物理)版
- 1-1-2 デジタル(データ)版
- 1-2 デザインの6つのステップ
- 1-3-1 デザイン/イラストを依頼する
- 1-3-2 デザイン/イラストの依頼を受ける
- 1-4-1 ムードをつくる色
- 1-4-2 光と影
- 1-4-3 絵×デザイン
- 1-4-4 キャラクターイラスト×デザイン
- 1-4-5 装飾×デザイン
- 1-4-6 写真×デザイン
- 1-4-7 テクスチャ×デザイン
- 1-4-8 可変する書体
- 1-4-9 読みやすさと限界
- 1-4-10 素材を探す / 使う
- 1-4-11 素材を作る
- 1-4-12 印刷物の仕様
- 1-4-13 頒布データの仕様
Chapter 2
デザインのポイント
- 2-1-1 タイトルロゴ
- 2-1-2 メインビジュアル
- 2-1-3 ハンドアウトまとめ
- 2-1-4 導入、キャッチコピー
- 2-1-5 概要
- 2-1-6 表紙
- 2-1-7 本文
- 2-1-8 探索マップ
- 2-1-9 セッションルーム
- 2-1-10 その他の画像
- 2-2 動画による演出
- 2-3 セッションツールほか
Chapter 3
デザインのアイデア
-
- Interview あけ
- Interview nzworks
- Interview ハッカ雨
- Interview ねこずし卓
- シナリオのデザイン実例
- 遊び手が生み出すデザイン
- 国内のTRPG
- 海外のTRPG
Chapter 4
マーダーミステリーのデザイン
- 4-1 マーダーミステリーとは
- 4-2 マーダーミステリーの遊び方
- 4-3 マーダーミステリーで準備するもの
- 4-4 マーダーミステリーの用語集
- 4-5 マーダーミステリーのデザインのポイント
- 4-5-1 タイトルビジュアル
- 4-5-2 導入
- 4-5-3 キャラクター選択
- 4-5-4 ハンドアウト
- 4-5-5 読み合わせ資料
- 4-4-6 GMガイド
- 4-5-7 カード
- 4-5-8 セッションルーム
- 4-5-9 パッケージ
- 4-6 マーダーミステリーのデザインのアイデア
- Interview 週末倶楽部
- Interview まだら牛
- Interview いとはき
- シナリオのデザイン実例