ショッピング? なら、自分でモールを建てちゃおう!
時は2964年、ショッピングモールは大人気だ。
巨大なショッピング施設一つで 欲しい物がなんでも見つかるなんて、
最高じゃないか! 唯一の問題はそいつが銀河中にぽんぽん建つもんだから、
自動ショップ製造機であるショップディスペンサー3000™がその需要についていけていないことだ。
バギーやらシャトルやらがドッキングベイに入ってくる中、
最高のショッピングが楽しめるものを建設するのはエンジニアの責任だ。
場当たりに進めた結果、建物が奇妙な形になるかもしれないが、
お客が満足するならそんなことはどうでもいいのさ!
『スーパーストア3000』では、プレイヤーは意欲的なエンジニアとなり、
最高にとんでもないモールの建設を競い合います。
そのためにはショップとアトラクションの最高の組み合わせを見つけ、
あなたが作った建物を訪れる客を満足させる必要があります。
手番では、プレイヤーは「資金を得る」か「何かを建設」のどちらかを実行します。
「資金を得る」場合はディスペンサー3000™の一番下にあるモール区画タイルを裏返し、資金として獲得します。
その際、同じ種類のモール区画タイルがあればまとめて獲得できます。
資金として獲得したモール区画タイルは資金として使用します。
「何かを建設」する場合、自分のモールにディスペンサー3000™からタイルを購入し、
自分のモールに1枚追加します。
タイルはモール区画、アトラクション、ドッキングベイのいずれかです。
モール区画は客が移動する3種(衣・食・遊)の「ショップ」と客をモールに誘致する「エントランス」があります。
エントランスには客の行きたいショップが表示されており、
一定の距離にそのショップがあるとそこへ移動し満足します。
この客はもう移動することは無く、最終得点の時に役立ちます。
アトラクションとドッキングベイはいきなり建設できず、
資金だけで建設できるモール区画を増やしていくといずれ建設できるようになり、
得点につながります。
こうしてゲームを進めていき、
ディスペンサー3000™に新たなタイルを補充できなくなるか、
すべての共通アトラクションを建設するとゲーム終了となります。
その時点で最もポイントの高いプレイヤーが勝者となり、
最も優れた経営者となります!
「スーパーストア3000」は、プレイヤーの実行することは二択でとてもシンプルながら
最終的に違法建築めいて成長していくモールを作り上げていくのが楽しい、
繰り返し遊びたくなるボードゲームです。